13 Agos 2008 - 18:08:31
International online soccer MOD
LINKS:
Descargar International online soccer MOD
INSTRUCCIONES:
Los IOS son una primera y tercera persona el juego de fútbol de multijugador(multiactor) en línea que apunta para ser el equivalente en línea de grandes juegos de fútbol de consola, pero con una experiencia de correlación de multijugador(multiactor) verdadera.
Los IOS requieren la Medio vida.
Usted puede unir un juego público de IOS en cualquier momento durante un fósforo(partido) o usted puede crear su propio.
Cuando usted une al servidor le pedirán seleccionar un equipo entonces usted puede seleccionar la posición que usted desea jugar. Esto determina donde usted comienza sobre el diapasón.
Si aquella posición ya es tomada la pantalla de menú no desaparecerá, usted debe escoger otra vez.
DISPARE: Ataque Primario (Botón de Ratón Izquierdo)
Los disparos a objetivos de la manera(de la) que usted mira, ello también usan el objetivo vertical de afectar el poder en el tiro.
El apuntamiento de demasiado alto y el tiro irá alto muy rápidamente.
Apunte bajo y el espectáculo no tendrá ningún poder. Sin embargo, esto puede ser muy útil para dribbling.
Bombardeando al mismo tiempo usted da patadas doblará el tiro.
PASE: Ataque Secundario (Botón de Ratón Derecho)
La ida encontrará al jugador(actor) más cercano sobre su equipo en su vista(opinión) corriente y ajustará la fuerza de patada automáticamente.
Si el jugador(actor) objetivo mueve los objetivos de pase delante de ellos.
Apunte bajo pasando para guardar(mantener) el pase bajo.
Objetivo alto pasando para pasar en el aire.
SPRINT: Cambio(movimiento)
Dominó el botón de sprint moviendo para moverse más rápido.
La medida de sprint sobre el derecho inferior de la pantalla muestra cuanto sprint usted ha dejado(abandonado).
Cuando la medida es vacía usted no puede el sprint y usted se moverá en la velocidad normal.
La energía de sprint es restaurada automáticamente después de un tiempo de juego.
DIAPOSITIVA ABORDA: CTRL
La diapositiva de prensa aborda para abordar a opositores.
Usted se deslizará y se levantará otra vez automáticamente después de un rato.
Si el abordar es malo concederán la oposición un asqueroso.
Usted no puede recibir nada, una tarjeta amarilla o una tarjeta roja.
FIRSTPERSON y THIRDPERSON: Botón de Rueda de Ratón
Usted puede cambiar entre firstperson y thirdperson en en cualquier momento.
GENERAL
ESQUINAS, THROWINS, ENSUCIAN Y PENAS
El juego decide cual jugador(actor) debería tomar estos.
El jugador(actor) designado es colocado en la posición.
Todos otros jugadores(actores) son hechos retroceder(contenidos).
Si la pelota no es jugada dentro de un plazo limitado, los golpes de silbido y el juego puede seguir.
TARJETAS ROJAS Y AMARILLAS
Si usted recibe una TARJETA ROJA usted será ENVIADO en el modo de ESPECTADOR para una cantidad de tiempo.
La prensa ENTRA para volver a juntar(replicar) el juego después ser ENVIADO.
Si usted recibe dos TARJETAS AMARILLAS usted conseguirá una TARJETA ROJA.
Cada vez usted es ENVIADO el tiempo que usted tiene que esperar para regresar en el juego dobla.
AVANZADO (ÓRDENES DE SERVIDOR)
mp_teamlist: Pone los nombres de equipo. Normalmente el servidor escogerá de equipos que los IOS apoyan pero es posible anular la utilización de este mando(orden). Si el nombre de equipo es reconocido por IOS esto usará los modelos de jugador(actor) del mismo nombre.
mp_keepers <0-1>: Esto determina si Encargados de Objetivo Bot deberían estar acostumbrados. La falta es 1, Bot Encargados de Objetivo Sobre.
mp_keeperskill <0-100>: Esto determina como bueno los encargados de objetivo son. 100=best. 0=worst. La falta es 75.
mp_redcard <0-999>: Esto es para cuántos los jugadores(actores) de segundos deberían ser enviados. Esto dobla para cada tarjeta roja que ellos reciben ya que es posible recibir más que un en IOS. La falta es 10 segundos.
mp_timelimit (la falta es 30 minutos) determina la verdadera longitud de fósforo(partido). En el juego muestran el tiempo será escalado a 90mins.Una vez que el fósforo(partido) se ha terminado el servidor cargará el siguiente mapa de estadio y los jugadores(actores) pueden escoger nuevos equipos.
mp_roundlimit: Esto termina el fósforo(partido) cuando este número de objetivos ha sido anotado por un equipo. La falta es 10 objetivos.
mp_autobalance 1: autoequilibre equipos sobre o de. Esto forzará a un jugador(actor) a cambiar lados después de que un objetivo es anotado si los equipos son desequilibrados en el número de jugadores(actores).
mp_offside <0-1>: incapacite(inutilice)/permita el fuera de juego la regla. La falta es 1 (offsides sobre).
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Los IOS son una primera y tercera persona el juego de fútbol de multijugador(multiactor) en línea que apunta para ser el equivalente en línea de grandes juegos de fútbol de consola, pero con una experiencia de correlación de multijugador(multiactor) verdadera.
Los IOS requieren la Medio vida.
Usted puede unir un juego público de IOS en cualquier momento durante un fósforo(partido) o usted puede crear su propio.
Cuando usted une al servidor le pedirán seleccionar un equipo entonces usted puede seleccionar la posición que usted desea jugar. Esto determina donde usted comienza sobre el diapasón.
Si aquella posición ya es tomada la pantalla de menú no desaparecerá, usted debe escoger otra vez.
DISPARE: Ataque Primario (Botón de Ratón Izquierdo)
Los disparos a objetivos de la manera(de la) que usted mira, ello también usan el objetivo vertical de afectar el poder en el tiro.
El apuntamiento de demasiado alto y el tiro irá alto muy rápidamente.
Apunte bajo y el espectáculo no tendrá ningún poder. Sin embargo, esto puede ser muy útil para dribbling.
Bombardeando al mismo tiempo usted da patadas doblará el tiro.
PASE: Ataque Secundario (Botón de Ratón Derecho)
La ida encontrará al jugador(actor) más cercano sobre su equipo en su vista(opinión) corriente y ajustará la fuerza de patada automáticamente.
Si el jugador(actor) objetivo mueve los objetivos de pase delante de ellos.
Apunte bajo pasando para guardar(mantener) el pase bajo.
Objetivo alto pasando para pasar en el aire.
SPRINT: Cambio(movimiento)
Dominó el botón de sprint moviendo para moverse más rápido.
La medida de sprint sobre el derecho inferior de la pantalla muestra cuanto sprint usted ha dejado(abandonado).
Cuando la medida es vacía usted no puede el sprint y usted se moverá en la velocidad normal.
La energía de sprint es restaurada automáticamente después de un tiempo de juego.
DIAPOSITIVA ABORDA: CTRL
La diapositiva de prensa aborda para abordar a opositores.
Usted se deslizará y se levantará otra vez automáticamente después de un rato.
Si el abordar es malo concederán la oposición un asqueroso.
Usted no puede recibir nada, una tarjeta amarilla o una tarjeta roja.
FIRSTPERSON y THIRDPERSON: Botón de Rueda de Ratón
Usted puede cambiar entre firstperson y thirdperson en en cualquier momento.
GENERAL
ESQUINAS, THROWINS, ENSUCIAN Y PENAS
El juego decide cual jugador(actor) debería tomar estos.
El jugador(actor) designado es colocado en la posición.
Todos otros jugadores(actores) son hechos retroceder(contenidos).
Si la pelota no es jugada dentro de un plazo limitado, los golpes de silbido y el juego puede seguir.
TARJETAS ROJAS Y AMARILLAS
Si usted recibe una TARJETA ROJA usted será ENVIADO en el modo de ESPECTADOR para una cantidad de tiempo.
La prensa ENTRA para volver a juntar(replicar) el juego después ser ENVIADO.
Si usted recibe dos TARJETAS AMARILLAS usted conseguirá una TARJETA ROJA.
Cada vez usted es ENVIADO el tiempo que usted tiene que esperar para regresar en el juego dobla.
AVANZADO (ÓRDENES DE SERVIDOR)
mp_teamlist: Pone los nombres de equipo. Normalmente el servidor escogerá de equipos que los IOS apoyan pero es posible anular la utilización de este mando(orden). Si el nombre de equipo es reconocido por IOS esto usará los modelos de jugador(actor) del mismo nombre.
mp_keepers <0-1>: Esto determina si Encargados de Objetivo Bot deberían estar acostumbrados. La falta es 1, Bot Encargados de Objetivo Sobre.
mp_keeperskill <0-100>: Esto determina como bueno los encargados de objetivo son. 100=best. 0=worst. La falta es 75.
mp_redcard <0-999>: Esto es para cuántos los jugadores(actores) de segundos deberían ser enviados. Esto dobla para cada tarjeta roja que ellos reciben ya que es posible recibir más que un en IOS. La falta es 10 segundos.
mp_timelimit (la falta es 30 minutos) determina la verdadera longitud de fósforo(partido). En el juego muestran el tiempo será escalado a 90mins.Una vez que el fósforo(partido) se ha terminado el servidor cargará el siguiente mapa de estadio y los jugadores(actores) pueden escoger nuevos equipos.
mp_roundlimit: Esto termina el fósforo(partido) cuando este número de objetivos ha sido anotado por un equipo. La falta es 10 objetivos.
mp_autobalance 1: autoequilibre equipos sobre o de. Esto forzará a un jugador(actor) a cambiar lados después de que un objetivo es anotado si los equipos son desequilibrados en el número de jugadores(actores).
mp_offside <0-1>: incapacite(inutilice)/permita el fuera de juego la regla. La falta es 1 (offsides sobre).



Sindicación
05/02/2010 @ 10:14:41
por rolex
replica watches in breitling ...
05/02/2010 @ 10:13:11
por rolex
replica watches On replica ...
05/02/2010 @ 09:58:48
por rolex
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05/02/2010 @ 09:55:04
por rolex
I Love Jimmychoo
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Nice ...
02/02/2010 @ 10:59:16
por Embroidered patches